Nouveau Dune - Jeu de Rôle - Aventures dans l'Imperium - Les Maîtres de Dune

Dune - Jeu de Rôle - Aventures dans l'Imperium - Les Maîtres de Dune

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Votre Maison s’est emparée des richesses d’Arrakis, mais pourra-t-elle conserver ce pouvoir alors que tant d’autres tentent de le lui ravir ? Vous avez déjà découvert un ennemi mortel, et bien d’autres convoitent ce que vous avez eu tant de peine à contrôler. Dans cette lutte, vous aurez besoin d’alliés. Or à qui pouvez-vous accorder votre confiance ? Le mystérieux Bene Gesserit, l’insaisissable Guilde Spatiale, ou peut-être l’Empereur lui-même ?
Les Maîtres de Dune forme une campagne épique de 176 pages, pouvant se dérouler de manière indépendante ou à la suite de la boîte Les Agents de Dune. Incarnez la célèbre Maison Nagara ou créez la vôtre, et domptez Arrakis.

Au cours de ces neuf chapitres explosifs, vos personnages devront  rechercher les insaisissables Fremen pour gagner leur confiance et leur loyauté ; participer à des batailles spatiales palpitantes ; rendre visite à l’impitoyable Maison Harkonnen ; exploiter le Mélange sur Arrakis afin de calmer l’appétit insatiable de l’Imperium ; découvrir la sagesse du mystérieux Bene Gesserit ; croiser le fer sur Kaitain dans l’arène politique, face à l’Empereur et au conseil du Landsraad ; voyager depuis Arrakis à travers tout l’Imperium en quête de nouveaux alliés.

Vous montrerez-vous assez forts pour survivre et devenir les véritables maîtres de Dune ?

Référence
9782372553308
Disponible
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Votre Maison s’est emparée des richesses d’Arrakis, mais pourra-t-elle conserver ce pouvoir alors que tant d’autres tentent de le lui ravir ? Vous avez déjà découvert un ennemi mortel, et bien d’autres convoitent ce que vous avez eu tant de peine à contrôler. Dans cette lutte, vous aurez besoin d’alliés. Or à qui pouvez-vous accorder votre confiance ? Le mystérieux Bene Gesserit, l’insaisissable Guilde Spatiale, ou peut-être l’Empereur lui-même ?
Les Maîtres de Dune forme une campagne épique de 176 pages, pouvant se dérouler de manière indépendante ou à la suite de la boîte Les Agents de Dune. Incarnez la célèbre Maison Nagara ou créez la vôtre, et domptez Arrakis.

Au cours de ces neuf chapitres explosifs, vos personnages devront  rechercher les insaisissables Fremen pour gagner leur confiance et leur loyauté ; participer à des batailles spatiales palpitantes ; rendre visite à l’impitoyable Maison Harkonnen ; exploiter le Mélange sur Arrakis afin de calmer l’appétit insatiable de l’Imperium ; découvrir la sagesse du mystérieux Bene Gesserit ; croiser le fer sur Kaitain dans l’arène politique, face à l’Empereur et au conseil du Landsraad ; voyager depuis Arrakis à travers tout l’Imperium en quête de nouveaux alliés.

Vous montrerez-vous assez forts pour survivre et devenir les véritables maîtres de Dune ?

Fiche technique

PAR THEME
Cinéma
Type de produit
Jeux de société

Références spécifiques

EAN-13
9782372553308